Expérience affective en situation d'écoute musicale : expressions et relation à la musique incorporée


Mémoire de DEA
Auteur(s) : VILLON, Olivier
Directeur(s) : Antonio Camurri
Date de soutenance : 2003
Intitulé de la formation : DEA de sciences cognitives (Orsay)
Format electronique :
Cote : DEA 0781
Résumé : Ce rapport présente le travail réalisé au laboratoire InfoMus à Gènes en Italie dans le cadre de mon stage de DEA de sciences cognitives, et de celui du projet MOSART. Le laboratoire InfoMus travaille sur les expressions artistiques à l'aide des outils informatiques avec notamment le développement d'une plateforme multimédia temps réel : EyesWeb. La direction de la recherche est orientée vers l'élaboration d'un modèle multimodal de l'expression artistique et du concept KANSEI. Ce mémoire contient deux parties distinctes correspondant à deux projets, autour du thème de l'expérience affective en situation d'écoute musicale, et de sa modélisation. La première partie relate plusieurs mois de développement et d'analyses, réalisées au laboratoire InfoMus à travers une expérience pilote impliquant quelques personnes comme sujets. Ce travail donne directement lieu à des recommandations pour la mise en place d'une expérience en direction d'un modèle reliant des expressions motrices, cognitives et affectives de l'expérience musicale, impliquant plus de sujets, étant donné que les résultats trouvés doivent être testés sur une population plus importante, afin d'être validés. Ce travail a été réalisé dans le cadre d'une collaboration du laboratoire InfoMus avec le département de l'IPEM (université de Ghent, Belgique), au sein du projet SPEAC (http://www.ipem.rug.ac.be/speac) voir annexe 1. La deuxième partie traite d'une première validation expérimentale du modèle Embodied Affective Relationship to Music (EARMusic) que je propose. Brièvement, ce modèle issu en partie des théories de neurosciences, a pour but de décrire et de prédire l'état affectif ressenti par un sujet donné en situation d'écoute musicale, et ceci sur la base d'une banque de donnée représentant le passé culturel et personnel de ce sujet. Le modèle n'est pas présenté en détail ici, mais seulement le travail réalisé avec la première des expériences planifiées pour valider le modèle. Cette expérience a été réalisée dans le cadre du projet Musik.e, initié en 2002, qui a pour but de proposer des expériences sur l'art, les sciences cognitives et les différences inter-individuelles par Internet. L'expérience confirme bien les hypothèses, et la prédiction s'avère plutôt bonne, ouvrant la voie pour la suite des expériences que je devrais mettre en place pour ma thèse, toujours afin de valider mon modèle.
Mots clés : Expérience affective, amodalité, émotions, musique, expression, multimodalité, approche en 1ère personne/3ème personne, IHM, mémoire, théorie des graphes, simulation, préférences, subjectivité, modèle computationnel, single-user modeling